Profilo Docente

Emanuel Demetrescu

Archeologo PhD, Umanista Digitale, Ricercatore presso l’Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale del Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR-ISPC), specialista in Archeologia Digitale e dell'Architettura, repliche digitali, semantica, rilievo 3D, ricostruzioni virtuali, sviluppo Python e soluzioni open source per l’archeologia (dati, formati e software open e libre).
Le sue principali ricerche riguardano la creazione di collegamenti teorici e metodologici (come l’Extended Matrix, osiris.itabc.cnr.it/extendedmatrix/) tra documentazione scientifica nei Beni Culturali e industrie creative (librerie digitali, musei virtuali, ambienti Open World VR).
E’ membro dell’Editorial Board della rivista internazionale Digital Applications to Archaeology and Cultural Heritage (Elsevier). E’ membro del comitato scientifico del convegno internazionale ArcheoFOSS (Dati, formati, software e hardware libero per l’Archeologia) ed è socio fondatore dell’omonima associazione.
Negli ultimi 20 anni partecipa a decine di campagne di scavo e di rilievo in Italia, Grecia, Romania, Montenegro, Cipro.
Negli ultimi 10 anni partecipa a diversi progetti europei (3D-ICONS, V-MUST, SSHOC) con il ruolo di implementare sistemi e metodologie per l’integrazione dei dati (modelli 3D, metadati e documentazione archeologica).
Specialista e promotore di un approccio open ai Beni Culturali (formati e software open), dal 2011 tiene regolarmente corsi di Blender e altre soluzioni open per il rilievo e la modellazione 3D nei beni culturali.
Per Sapienza Università di Roma ha registrato lezioni Coursera sulla modellazione 3D ed i beni culturali nell’ambito del corso “Recovering the Humankind” coordinato dal Prof. Paolo Matthie.
Docente nel Master Universitario di II livello “Diritto e nuove tecnologie per la tutela e la valorizzazione dei beni culturali” (prima edizione 2020) organizzato da Sapienza Università di Roma con un corso dal titolo “L’umanista digitale come ponte fra ricerca scientifica e industrie creative”.

Il Lunedi' dalle 14:00 alle 15:45

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Demetrescu, E, e S Fontana. 2009. «Archeo-restituzioni territoriali e urbane, valutazione del rischio archeologico e software open source». established by: Mauro Cristofani and Riccardo Francovich, n. supplemento 2: 95–106.

Demetrescu, Emanuel. 2012a. «Elementi di metodologia per le applicazioni open source e free software nella restituzione archeologica territoriale ed urbana. Il caso della Marrana di San Giovanni a Roma». In III Workshop Open Source, Free Software e Open Format nei processi di ricerca archeologica, 8-9 maggio 2008, Padova.

———. 2015. «Archaeological Stratigraphy as a formal language for virtual reconstruction. Theory and practice». Journal of Archaeological Science 57: 42–55. http://dx.doi.org/10.1016/j.jas.2015.02.004.

———. 2018. «Virtual Reconstruction as a Scientific Tool: The Extended Matrix and Source-Based Modelling Approach». In Digital Research and Education in Architectural Heritage, 102–16. Springer.

———. 2020. «La ricostruzione dei paesaggi antichi attraverso l’integrazione di dati, metodologie e tecniche: presente e futuro dagli esempi della Metro C a Roma». In Archeologi nelle terre di bonifica. Paesaggi stratificati e antichi sistemi da riscoprire e valorizzare., 135–51. TerrEvolute 2. Padova, Italy.

Demetrescu, Emanuel, Enzo d’Annibale, Daniele Ferdani, e Bruno Fanini. 2020. «Digital replica of cultural landscapes: An experimental reality-based workflow to create realistic, interactive open world experiences». Journal of Cultural Heritage. https://doi.org/10.1016/j.culher.2019.07.018.

Demetrescu, Emanuel, e Bruno Fanini. 2017. «A white-box framework to oversee archaeological virtual reconstructions in space and time: Methods and tools». Journal of Archaeological Science: Reports 14: 500–514. https://doi.org/10.1016/j.jasrep.2017.06.034.

Demetrescu, Emanuel, e Daniele Ferdani. 2021. «From Field Archaeology to Virtual Reconstruction: A Five Steps Method Using the Extended Matrix». Applied Sciences 11 (11). https://doi.org/10.3390/app11115206.

Demetrescu, Emanuel, Daniele Ferdani, Nicolò Dell’Unto, Anne-Marie Leander Touati, e Stefan Lindgren. 2016. «Reconstructing the original splendour of the House of Caecilius Iucundus. A complete methodology for virtual archaeology aimed at digital exhibition.» SCIRES-IT-SCIentific RESearch and Information Technology 6 (1): 51–66.

Demetrescu, Emanuel, Eva Pietroni, Daniele Ferdani, e Alfonsina Pagano. 2020. «ROMAN VILLAS AND DOMUS. From Digital Acquisition on the Field to Novel Approaches in Interactive Storytelling inside VR Environments.» In VILLAE ROMANAS INVESTIGAÇÃO E INOVAÇÃO - THE ROMAN VILLAE RESEARCH AND INNOVATION, 166–87.

Antal, Adriana, Emilian Bota, Carmen Ciongradi, Enzo D’Annibale, Emanuel Demetrescu, Cristian Dima, Bruno Fanini, e Daniele Ferdani. 2016. «A Complete Workflow From the Data Collection on the Field to the Deployment of a Virtual Museum: the Case of Virtual Sarmizegetusa». In Eurographics Workshop on Graphics and Cultural Heritage, a cura di Chiara Eva Catalano e Livio De Luca. The Eurographics Association. https://doi.org/10.2312/gch.20161386.

Baldassari, Guido Lucci, Emanuel Demetrescu, Sofia Pescarin, Joakim Eriksson, e Holger Graf. 2013. «Behind Livia’s Villa: A Case Study for the Devolution of Large Scale Interactive" in-site" to" on-line" Application». In Design, User Experience, and Usability. Web, Mobile, and Product Design, 238–47. Springer.

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